Với việc áp thuế tiêu thụ đặc biệt, lợi nhuận ngành game sẽ không còn, các doanh nghiệp trong nước sẽ “chết” hoặc phải bỏ ra nước ngoài kinh doanh.
Bài 1: Ng&ag
rave;nh game Việt ngày c&ag
rave;ng “teo tóp”
Trong dự thảo Luật thuế tiêu thụ đặc biệt đang được lấy ý kiến, Bộ Tài chính dự ki
ến ??ưa dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng vào diện chịu thuế tiêu thụ đặc biệt. Theo đó, Bộ Tài chính đánh giá ng&ag
rave;nh này có doanh thu lớn, lợi nhuận cao so với loại h&ig
rave;nh kinh doanh khác, thu hút mọi độ tuổi, đặc biệt là g
iới trẻ. Bộ thấy cần thiết nghiên cứu tính thuế tiêu thụ đặc biệt với game online để định hướng tiêu d&ug
rave;ng.
Tuy nhiên, theo các doanh nghiệp game trong nước, nếu áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt cho game online thì ng&ag
rave;nh này sẽ “chết”.
Bộ Tài chính đang hiểu lầm?
Trao đổi với VietNamNet, ông Nguyễn Ngọc Bảo, Tổng Giám đốc VTC cho biết, có thể Bộ Tài chính đang hiểu lầm báo cáo của Bộ TT&TT về game.
Báo cáo của Cục Phát thanh, truyền h&ig
rave;nh và Thông tin điện tử (Bộ TT&TT) đề cập đến game lậu, game do doanh nghiệp nước ngoài phát h&ag
rave;nh trực tiếp vào Việt Nam. Với sự tiếp tay của kho ứng dụng và trung gian thanh toán, các game lậu được phát h&ag
rave;nh ồ ạt và doanh thu h&ag
rave;ng năm khoảng 5.000 tỉ đồng, chiếm đến 30% của ng&ag
rave;nh game trong nước. Với h&ig
rave;nh thức phát h&ag
rave;nh lậu, cơ quan chức năng không thể thu được thuế tại Việt Nam do đơn vị phát h&ag
rave;nh nằm ở nước ngoài.
Việc áp thuế tiêu thụ đặc biệt sẽ khiến ng&ag
rave;nh game không c&og
rave;n lợi nhuận. Ảnh: Thanh B&ig
rave;nh
“Có thể Bộ Tài chính sau khi nghe báo cáo của Bộ TT&TT về lực lượng phát h&ag
rave;nh lậu xuyên biên g
iới đang có nhiều ưu thế hơn, không phải đóng thuế ở Việt Nam, có h&ag
rave;nh động trốn thuế đã hiểu lầm và nhận định rằng, game là ng&ag
rave;nh kinh doanh có nhiều tiền, lợi nhuận cao mà lại trốn thuế, Bộ TT&TT không quản lý được nên tiến h&ag
rave;nh áp thuế tiêu thụ đặc biệt để quản lý cho nhanh”, ông Nguyễn Ngọc Bảo chia sẻ.
Vấn đề ở đây là các doanh nghiệp xuyên biên g
iới đang kinh doanh trốn thuế, chứ không phải là doanh nghiệp trong nước. Bởi các doanh nghiệp phát h&ag
rave;nh game trong nước vẫn luôn tuân thủ pháp luật và chịu nhiều chế tài quản lý, từ việc xin phép phát h&ag
rave;nh game (G1), đến xin giấy phép phê duyệt nội dung kịch bản cho từng game, áp dụng những biện pháp kỹ thuật như hạn chế giờ chơi, yêu cầu người d&ug
rave;ng đăng ký thông tin đầy đủ… Bên cạnh đó, các doanh nghiệp cũng thực hiện đầy đủ nghĩa v
ụ thuế cho nhà nước từ thuế VAT, thuế nhà thầu đến thuế thu nhập doanh nghiệp…
Áp thuế tiêu thụ đặc biệt: Ng&ag
rave;nh game sẽ “chết”
Ông Nguyễn Ngọc Bảo chia sẻ, các doanh nghiệp trong nước chủ yếu nhập game về phát h&ag
rave;nh là để tìm hiểu và làm quen, sau quá tr&ig
rave;nh học tập dần dần, đến khi làm chủ mới qua giai đoạn sản xuất.
Việt Nam bắt đầu manh nha vào giai đoạn sản xuất và Bộ TT&TT vừa ban h&ag
rave;nh chiến lược phát triển ng&ag
rave;nh game trong nước. Đáng lẽ phải khuyến khích, tạo cơ chế bảo hộ, kể cả miễn thuế để nuôi dưỡng ng&ag
rave;nh phát triển, tạo niềm tin cho doanh nghiệp yên tâm sản xuất, vươn ra thế g
iới thì Bộ Tài chính lại áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt, chẳng khác gì "giết từ trong trứng nước".
Vừa manh nha có chiến lược, nhưng ng&ag
rave;nh game lại có nguy cơ chết từ trong trứng nước. Ảnh: Thanh B&ig
rave;nh
“Nếu áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt, doanh nghiệp sẽ “chết” và nguồn lực công nghệ thông tin của ng&ag
rave;nh game sẽ ra nước ngoài. Giờ đang thu thuế được vài doanh nghiệp trong nước, nhưng nếu đi hết, nhà nước không c&og
rave;n thu được khoản nào”, ông Nguyễn Ngọc Bảo nhấn mạnh.
Đồng quan điểm, đại diện VNG cho hay, doanh thu và lợi nhuận của ng&ag
rave;nh game không cao như “đồn đoán”. Bởi để đưa được một sản phẩm game ra thị trường, doanh nghiệp sẽ phải gánh rất nhiều khoả
n chi: chi phí sản xuất/phát triển phần mềm hoặc mua bản quyền; kênh phân phối (kho ứng dụng/nền tảng phân phối), quảng cáo, tiếp thị, khuyến mại; kênh thanh toán; chi phí nhân sự quản lý, vận h&ag
rave;nh.
Theo đại diện VNG, so với trung b&ig
rave;nh những ng&ag
rave;nh khác, chi phí đầu vào của ng&ag
rave;nh game được đánh giá là “cao” do đặc thù là ng&ag
rave;nh công nghệ, hoạt động trên môi trường Internet và sử dụng nguồn lao động trí tuệ chất lượng cao. Bởi vậy, cấu th&ag
rave;nh giá bán (dựa trên chi phí cao và thuế) sẽ cao hơn các ng&ag
rave;nh thông thường, nhưng tỷ suất lợi nhuận theo ước tính chỉ ở mức trung b&ig
rave;nh (khoảng 3%/năm).
Đại diện một nhà phát h&ag
rave;nh khác đưa ra con số c
ụ thể hơn, để phát h&ag
rave;nh một game hiện nay chi phí bản quyền khoảng 23%, thuế và trung gian thanh toán 24%, marketing chiếm 20% - 30%, chi phí cho kho ứng dụng 15-30% tuỳ vào quy mô doanh nghiệp, mức lợi nhuận thu về tầm 3-8%. Nhưng không phải game nào cứ phát h&ag
rave;nh ra thị trường là th&ag
rave;nh công, trong 10 sản phẩm may mắn lắm tồn tại được 4-5 game.
Vì thế, đại diện VNG cho rằng, nếu áp thuế tiêu thụ đặc biệt, doanh thu ng&ag
rave;nh game sẽ tụt giảm 30-50%, kéo theo nhiều hệ luỵ, doanh nghiệp sẽ “chết” dần hoặc thu hẹp quy mô, hoạt động kinh doanh; cắt giảm nhân sự. C&ug
rave;ng với đó, nhà nước phải giải quyết nhiều hậu quả như: trợ cấp cho người lao động, giải quyết việc làm, các vấn đề tệ nạn xã hội. Điều này cũng ảnh hưởng đến các ng&ag
rave;nh hỗ trợ hoặc liên kết khác như phát triển phần mềm, đào tạo nguồn nhân lực công nghệ cao, quảng cáo, viễn thông…
Nếu áp thuế tiêu thụ đặc biệt, game thủ sẽ bỏ qua chơi game của nước ngoài thay vì doanh nghiệp trong nước. Ảnh: Thanh B&ig
rave;nh
Một hệ luỵ khác được các doanh nghiệp đưa ra, đó là người chơi sẽ chuyển sang các game nước ngoài. Bởi nếu áp dụng thuế tiêu thụ đặc biệt, với sức ép cân bằng giữa chi phí và doanh thu, các nhà phát h&ag
rave;nh trong nước buộc phải tăng giá dịch vụ, tức là cộng thêm thuế vào giá bán đến người d&ug
rave;ng. Trong tương quan giá dịch vụ của nhà phát h&ag
rave;nh trong nước và nước ngoài, chắc chắn lợi thế thuộc về các đối thủ ngoại.
Như vậy, việc hạn chế tiêu d&ug
rave;ng game (mục đích chính khi áp thuế tiêu thụ đặc biệt) không đạt được, mà doanh nghiệp game trong nước c&og
rave;n bị suy giảm khả năng cạnh tranh, giảm doanh thu và lợi nhuận, từ đó giảm tổng số thuế mà ngân sách có thể thu được.
Bản thân các nhà phát h&ag
rave;nh Việt Nam, khi không có khả năng cạnh tranh trên sân nhà phải tìm đến giải pháp th&ag
rave;nh lập doanh nghiệp ở các nước trong khu vực (có chính sách thuế và ưu đãi tốt hơn). Và cuộc dịch chuyển ngược sẽ diễn ra, sân nhà nhường lại cho các doanh nghiệp game nước ngoài cung cấp xuyên biên g
iới c&og
rave;n trí tuệ và sản phẩm của người Việt “chảy máu” ra bên ngoài.
Bài 3: Game là ng&ag
rave;nh cần được nuôi dưỡng để phát triển
Chặn nguồn thanh toán để hạn chế t&ig
rave;nh trạng game không phép
Game không phép chiếm tới 30% doanh thu to&ag
rave;n thị trường phát h&ag
rave;nh game tại Việt Nam. Để hạn chế t&ig
rave;nh trạng này, Bộ TT&TT sẽ phối hợp triển khai các giải pháp nhằm chặn d&og
rave;ng tiền thanh toán cho các game không phép.
Game đánh bạc, cá cược online b&ug
rave;ng nổ nhờ ví điện tử và thẻ cào
Việc dễ d&ag
rave;ng d&ug
rave;ng ví điện tử, thẻ cào điện thoại để nạp vào các game bài đổi thưởng (game đánh bạc) hay các dịch vụ “nhạy cảm” như livestream sex, cá cược online… khiến vấn nạn này b&ug
rave;ng nổ trong thời gian qua.
Nguồn bài viết : mketqua1